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互动游戏-基于OpenGL的3D互动小软件

发布者:admin发布时间:2011-12-14 11:11:56浏览次数:9326

制作者:计算机科学与技术专业06级李虹


   该作品获得2010年度广东省泛珠三角洲大学生竞赛三等奖。


   作品介绍:


   场景一:“金陵十二钗”。“金陵十二钗”场景绘制为古典风格,模拟游客进入艺术展馆,对人物进行一一介绍。


   场景二:“琴声阵阵”。“琴声阵阵”场景绘制为清爽风格,绘制仿真钢琴主题,营造优雅氛围。


   大写字母A——Z分别对应钢琴的26个音阶,用户可以按照提供的琴谱自由弹奏乐曲。


   李虹的体会:

    在软件的设计阶段,要软件开发,设计先行。有了良好的整体设计和详细实现规划才能始终以设计为导向、不迷失在繁琐的编码实现过程中。设计时需要注意迎合用户需求、基于已有资源、及时搜集相关信息和资料。软件中用到的图片、音乐都要符合软件要求、保持风格的一致性。同时也要做到尽量精简,以减少资源耗费和冗余。开发人员不仅仅要会编程,也要能够熟练使用一些常用的图形处理软件、音频视频处理软件、最好还能使用建模工具例如3Dmax,这些都是生产成熟的软件产品不可缺少的工具。